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牛顿小说网 > 网游小说 > 网游之幻想冒险  作者:人类最好的朋友 书号:23026  时间:2017/12/4  字数:2632 
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 要说赚钱,这个游戏中倒是有不少种方法。不然的话,花销这么大,大家玩的都苦哈哈,那还有什么乐趣。除了最基本的打怪做任务之外,还可以依靠采集来赚钱。采集分为矿物、草药、动物皮革骨骼、机械零件以及其他杂物等等多种,任何人都可以进行,不使用技能点也无非是采集效率低一点,概率小一点而已。这其中动物皮革骨骼和机械零件都是打怪的副产品,其他几种则是需要平时仔细观察寻找。不过采集一般都是细水长积少成多,除非是运气好找到稀有材料,不然短时间并没有办法赚到大量金钱。

  再来就是杀BOSS了。每个BOSS都会掉落价值不菲的宝石材料等物,人形BOSS自然还有大量的金钱。如果运气好掉落个属好的良以上的装备,那就更是能卖个好价钱。不过BOSS这东西…不是那么好找的。除非是一些有固定领域的大BOSS,不然的话,小BOSS出现地点虚无缥缈,除了细心之外,还需要相当的运气。而那些大BOSS,不消说纪然一个人,就是一个完整的团队,想要推dao也不是件容易的事。而在目前众玩家的等级,那就是完全不可能了。

  还有个方法,就是刷副本。

  游戏当中,除了遗迹地图之外,还有固定的副本。这些副本依照玩家的等级分为不同的阶段,也有着各自的故事背景。但是这些副本,却不是遗迹地图可以比拟的。

  遗迹地图随机刷出,只有一次打通的机会,自然是没有什么攻略。虽然副本BOSS大同小异,但路线地图等完全是随机的,没有写攻略的可能。所以即使难度不高,也没有办法用这个当作打宝刷钱的手段…至少那地图,就不是你想要就有的。而固定的副本,则就不同了。

  固定副本并不限制进入的条件,只要你等级足够,可以到达副本门口,就可以进去。但能否打通,就不一定了。而固定副本几乎没有单人副本,最低的,也是设计给五人组队通关之用。难度不用说,自然要比五人的遗迹地图副本要强上许多,而里面的路线BOSS,也是固定的。

  这种副本并不是随便五个人就可以打通,它需要合理的搭配,密的配合,以及对副本的熟悉程度。BOSS的技能,攻击方式等等,都要有所了解,才有可能打通。这种副本的攻略都是由玩家的生命堆积出来的,自然不是那种简单配合就可以通过的遗迹副本可比。

  但刷副本也不是个效率很高的赚钱方式。毕竟不是一个人,即使怪物掉落金钱再多,五个人分了之后,却也称不上暴利了。而BOSS的掉落是从固定的数据库中调出,只是每次略有不同而已,只要有耐心,早晚可以刷到自己想要的装备,所以这种副本装备的价值,却并不是太高。只有那些副本中小怪掉落几率极低的装备,卖到需要的人手里,才会有一定市场。想要靠刷副本赚钱,同样需要运气。

  而生活技能前期想要熬赚钱并不容易,至少纪然目前没这个能力…他现在只会一些普通的附魔术,能将自己身上的一套装备附魔上额外的属已经不错,在如今这个阶段也说不上有什么太大提升,可不会有人愿意花钱来做这个。

  那么,纪然想要赚钱,只能从刷怪和采集上下功夫了。虽然可能耗费的时间长些,不过却不是没有机会一夜暴富。升级赚钱一举两得,倒也是条好路子。只不过选来选去,又回到了原来的老路,颇让人有些无奈。

  于是纪然咬咬牙,跑到猎人公会接了城市周边的杀怪任务,刷了一笔任务奖励,用这奖励补充了食水药品等物,再将装备修理一新,然后就独自出发,准备在距离城市比较远的地方,去寻觅一处可以刷怪打钱采集物品的地方。毕竟这一次出去不知道要在外面混上多久,接了任务不完成反而会被倒扣钱,还不如了无牵挂,单纯的去冒险为好。

  收拾利索,纪然就开始了自己的赚钱大业。钻出北门,纪然开始了自己无目的的旅行。因为这个游戏的地图需要走过才会显示,没去过的地方只有个大概轮廓。当然你可以去买NPC出售的地图,但那种东西不但贵的吓死人,而且还是随机限时限量出售…很不幸,纪然目前还没有买到北方草原另一端的地图。而这次他的目的地,就是北方草原的另一端。

  东边是新手村,新手村之后是巨大的山脉,目前他还没有能力通过。南边是人类主城,纪然暂时还不想回去。西边则是现在人汹涌的练级区…在往那边的新地图,恐怕也早有许多人探索了。只有北方草原这个无人问津的地方,也许过去之后,会有一片没有人开发的处*女地。

  为什么一定要找没有人开发的地方呢?这就要从这个游戏内测是论坛的讨论说起了。在那个时候,论坛上有两种关于怪物掉落的学说派。一种叫做“怪物掉落积攒说”另一种则叫“人数分配品质说”这两种学说在论坛上风靡一时,并且有许多的拥护者。纪然作为内测用户,自然也仔细分析过这两种学说。

  这“怪物掉落积攒说”意识就是,怪物的掉落和它们积攒的时间有关。具体来说,就是说某一种怪物,如果长期被人打杀,身上携带的物品自然掉光光,掉落也就越来越少,最后只剩下最基本的东西了。但如果是很久没被人杀过的怪物,就很有可能通过长期的积攒让身上携带的物品变多变好。也就是说,找到一块几乎没人去过的地方,杀怪的掉落会高很多。当然,BOSS也是如此,并且更加的明显。

  “人数分配品质说”大概思路也一样。就是说,杀某只怪物时,如果可以取得战利品的人数越多,那么怪物掉落的物品就会比较多一些,但同样的品质就会降低了。就好像怪物将掉落物品的品质变成了数量掉落出来。意思就是说,想要打到极品,那就是人数越少越好。能一个人单挑,自然最了。

  这两种学说都有人拥护,也的确拿得出实际的例子。所以两种学说虽然从来没有获得过官方承认,可在玩家群里,几乎已经成为定律了。

  纪然不但研究过这两种学说,甚至还亲自去做了试验。试验的结果就是,两种学说都有一定的正确,但却没有那么夸张。这两种学说放到BOSS身上最为明显,但普通小怪,却需要以一定数量做基础。也就是说,你杀上三五个小怪是感觉不出来什么的,除非你一口气杀个成百上千只小怪,这样才可能和其他遭遇不同的小怪有所区别。

  现在游戏刚刚开测不久,三十级以上的玩家就算高端了,这游戏地图如此之大,肯定还有很多三十级左右的地图还没有被人涉足。如果找到一块,凭借上面两个学说的效果,岂不是一下子发了?

  …

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